indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……现在游戏转成 F2P 但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人
indienova.com/u/simazda/blogread/21653
元素很喜欢元素拼出技能的感觉,如同《魔能》一般,在《煦·霖》中每个角色有自己的元素特性,而每个技能皆有元素合成……嗯,没错,这里面还是有战斗存在的,哈哈。……村落每个村落的建筑不尽相同,村落的角落里可能就是那传说中的人物哦!
indienova.com/game/the-knights-magic-war
3、部队:部队需要在关卡中的建筑里购买和强化。……总共有 50 多种部队,有哥布林,有法师,有骑士,也有龙,天使
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/steam/game/383120
有信心的话请加入我们的社区,往Steam创意工坊里上载你的“伟大杰作”吧。……此外,创意工坊里还有不少好玩的剧情等着你下载呢。……升级之后获得的升级点可以解锁科技技能树里新的配件、设备和武器
indienova.com/steam/game/1687040
有一天,一个通情达理的 Zhabich 拿起了他的武器——他为此选择了一个重型武器库。……紧接着,他发现自己在躲避、射击、碾压敌人,把他们心爱的硬币从他们麻木的身体里打掉!……再玩一次,就像回到 1995 年一样 - 没有任何战利品箱、战斗通行证、磨练和付费抽水
indienova.com/game/toadomination
有一天,一个通情达理的 Zhabich 拿起了他的武器——他为此选择了一个重型武器库。……紧接着,他发现自己在躲避、射击、碾压敌人,把他们心爱的硬币从他们麻木的身体里打掉!……再玩一次,就像回到 1995 年一样 - 没有任何战利品箱、战斗通行证、磨练和付费抽水
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,办游戏孵化比赛等等……组成的人是部门最资深的人,比如美术行会了解部门每个美术的特点和能力,一个项目需要支持的时候,就可以来看看部门里有哪些美术适合做这个项目……项目指导合作请联系微信:18698874612
indienova.com/u/ceasia/blogread/30457
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?……上周的话题是【在《艾尔登法环》里,你的本命职业是哪个】,目前看来鸡腿神教、法爷和苇名武士的爱好者都很多
indienova.com/indie-game-development/breathing-wall-expressing-the-relationship-between-human-cognition-and-artificial-environments-through-games/
这样一个简单的游戏机制,结合了中式美学和徽派建筑风格,创作者的解释是旨在借用中式园林设计里的“移步换景……游戏创作中,有一个衍生于建筑学的词汇叫氛围设计,顾名思义,是为了创造出某种“意境”所做出的各种设计选择……正是有了类似小型新兴空间的扶持,加上艺术家对于表达的纯粹坚持,我们才能看到《心之息,壁之影》这样毫不受商业影响地展示着这个存在于脑子里的诗意世界
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)