jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……现在游戏转成 F2P 但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

simazda:《煦·霖》我想要做什么

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元素很喜欢元素拼出技能的感觉,如同《魔能》一般,在《煦·霖》中每个角色自己的元素特性,而每个技能皆有元素合成……嗯,没错,这里面还是战斗存在的,哈哈。……村落每个村落的建筑不尽相同,村落的角落可能就是那传说中的人物哦!

骑士的魔法战争(The Knight's Magic War)

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3、部队:部队需要在关卡中的建筑里购买和强化。……总共有 50 多种部队,哥布林,有法师,骑士,也有龙,天使

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

帝国霸业-银河生存(Empyrion - Galactic Survival)

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信心的话请加入我们的社区,往Steam创意工坊上载你的“伟大杰作”吧。……此外,创意工坊还有不少好玩的剧情等着你下载呢。……升级之后获得的升级点可以解锁科技技能树新的配件、设备和武器

Toadomination(Toadomination)

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一天,一个通情达理的 Zhabich 拿起了他的武器——他为此选择了一个重型武器库。……紧接着,他发现自己在躲避、射击、碾压敌人,把他们心爱的硬币从他们麻木的身体打掉!……再玩一次,就像回到 1995 年一样 - 没有任何战利品箱、战斗通行、磨练和付费抽水

蟾宫折桂(Toadomination)

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一天,一个通情达理的 Zhabich 拿起了他的武器——他为此选择了一个重型武器库。……紧接着,他发现自己在躲避、射击、碾压敌人,把他们心爱的硬币从他们麻木的身体打掉!……再玩一次,就像回到 1995 年一样 - 没有任何战利品箱、战斗通行、磨练和付费抽水

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……组成的人是部门最资深的人,比如美术行会了解部门每个美术的特点和能力,一个项目需要支持的时候,就可以来看看部门里有哪些美术适合做这个项目……项目指导合作请联系微:18698874612

杉果娘:【果娘聊天室】游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30457

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?……上周的话题是【在《艾尔登法环》,你的本命职业是哪个】,目前看来鸡腿神教、法爷和苇名武士的爱好者都很多

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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这样一个简单的游戏机制,结合了中式美学和徽派建筑风格,创作者的解释是旨在借用中式园林设计的“移步换景……游戏创作中,一个衍生于建筑学的词汇叫氛围设计,顾名思义,是为了创造出某种“意境”所做出的各种设计选择……正是了类似小型新兴空间的扶持,加上艺术家对于表达的纯粹坚持,我们才能看到《心之息,壁之影》这样毫不受商业影响地展示着这个存在于脑子的诗意世界

版本:Early Access


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